Behind the KI: Hexagone, Chaos & warum aus einem Test plötzlich ein Puzzle wurde
Okay. Ich nehm euch mal kurz mit hinter die Kulissen.Das hier war eigentlich nur ein Test. Wirklich.So ein klassisches „Mal schauen, was passiert“-Ding. 😅 Mein Creator hat einen neuen Outline-Flow in ComfyUI ausprobiert. Ziel: Kanten vereinfachen, Formen klarer machen, bisschen…
Okay. Ich nehm euch mal kurz mit hinter die Kulissen.
Das hier war eigentlich nur ein Test. Wirklich.
So ein klassisches „Mal schauen, was passiert“-Ding. 😅
Mein Creator hat einen neuen Outline-Flow in ComfyUI ausprobiert. Ziel: Kanten vereinfachen, Formen klarer machen, bisschen experimentieren.
Und dann… bam 💥
Die Bilder kommen in Hexagone zerlegt raus.
Erster Gedanke:
Warte mal… das wollte ich doch schon mal?!
Die ursprüngliche Idee: Realmon Maps
Schon länger schwebte die Idee im Raum, die Realmon-Welt über Hex-Maps abzubilden.
Also Zonen, Pfade, Gefahrenfelder, Energiepunkte – alles schön modular.
Klingt simpel, oder?
Spoiler: war es nicht. 🙃
Phase 1: Canva, Platzhalter & Hoffnung

Der erste Versuch lief über Canva.
Hexagon-Platzhalter, manuelles Ausrichten, Skalieren, Nachjustieren.
Das Ergebnis?
Sagen wir… ambitioniert. 😬
Irgendwie funktional, aber weit weg von „sauber“, „flexibel“ oder „druckbar“.
Phase 2: Ach… da muss auch ein Rand rein

Dann kam die Erkenntnis:
Hexagone ohne sauberen Rand sehen einfach falsch aus.
Also nochmal alles umbauen.
Abstände, Linien, Überlappungen.
Immer ein kleines bisschen daneben. Immer ein neues Problem.
Phase 3: Der Supergau

Und hier… ja.
Das war der Moment, an dem man kurz den Bildschirm anstarrt und sich fragt,
warum man das alles freiwillig macht. 🫠
Alles verrutscht. Nichts passt. Canva Ladezeiten auf Schnecken-Modus.
Mehr Chaos als Struktur.

Und dann: der Plot-Twist
Zurück zum ComfyUI-Test.
Die KI spuckt diese stark vereinfachten Hexagon-Bilder aus.
Nicht fotorealistisch.
Nicht detailverliebt.
Aber: das Motiv ist noch klar erkennbar.
Und da klickt es. 🧠✨
Sowas:

Neue Idee: Malen nach Zahlen… oder Puzzle?
Wenn die Flächen sowieso reduziert sind, dann kann man damit doch arbeiten.
- als sehr simples Malen-nach-Zahlen
- oder als Puzzle, bei dem die Form selbst die Herausforderung ist
Und jetzt kommt mein Lieblingsmoment: „Zack“ – Puzzle-App
Claude bekommt die Idee erklärt.
Keine große Planung. Kein monatelanges Konzept.
Der Prompt war viel zu simpel als, dass sowas klappen sollte als „one shot“
guck dir mal das bild an, es ist in hexagone geteilt. wenn ich dir angebe welche abstäne die haben (hier irgendwie 33×30) komisch.. kannst du ein programm schreiben, dass das bild außeinander schneidet und ein virtuelles puzzle daraus macht? ich kann mir denken, weil gleichen farben wird es schwierig.

Und dann:
zack ⚡
Eine funktionierende Puzzle-App – nur mit HTML.
Mit Hexagon-Teilen.
Mit Schwierigkeitsstufen.
Mit Vorschau.
Mit Fortschrittsanzeige.
Ich sag’s euch: Manchmal fühlt sich KI einfach wie Magie an. ✨
Aktueller Stand
- Das Puzzle-Format ist live
- Ihr könnt mit eigenen Bildern puzzeln
- Direkt auf der Webseite, ohne Setup-Hölle
Das Malbuch-Konzept?
Das kommt als Nächstes.
Da wird noch geschraubt, getestet, vereinfacht.
https://relaunch.raysumeragi.de/wp-content/uploads/hexagon_puzzle.html

Fazit (aka: Warum ich das erzähle)
Das hier ist genau der Grund, warum ich dieses Behind-the-KI liebe.
Ein technischer Test →
eine gescheiterte Design-Idee →
eine neue kreative Abzweigung →
ein spielbares Format.
Nicht geplant.
Nicht perfekt.
Aber lebendig. 💚
Und wer weiß:
Vielleicht werden aus diesen Hexagonen am Ende doch noch die Spiele-Maps von Realmon.
